O termo metaverso começou a ser utilizado na década de 1990, apesar de ter ganhado os holofotes somente em 2021, devido ao interesse do Facebook. Na verdade, ele foi idealizado pelo escritor de ficção científica Neil Stevenson, no romance Snow Crash, sinalizando o próximo estágio no desenvolvimento da internet.

Sempre presente no mundo dos games, o metaverso possibilita uma rede de simulações e mundos 3D renderizados em tempo real, trazendo a possibilidade de imersão em ambientes criados através do uso de tecnologias de realidades virtual e aumentada. As pessoas podem se conectar por meio de avatares e fazer tudo como se estivessem no mundo real.

O desenvolvimento do metaverso, nos próximos anos, deve impactar a vida das pessoas. O tamanho total do mercado pode chegar a cerca de 2,7 vezes os mercados de software de jogos, serviços e receitas de publicidade. Todas as projeções apontam para grandes investimentos e inovações tecnológicas que, possivelmente, acompanharão o desenvolvimento desse universo paralelo.